PhysicsEngine.ogv(Ogg Theora -videotiedosto, 16 s, 400×300, 28 kbit/s)

Yhteenveto

Kuvaus
English: Objects in computer graphics have no intrinsic physical properties. It requires a simulation to make objects made up of virtual polygon (computer graphics) to behave as would be expected in the real world. Many different parameters must be considered including gravity, collisions and rotation.

These are four examples of different detail levels of physics engine simulations or an object falling onto a slope:

  1. No physics.
  2. Gravity, no collision detection.
  3. Gravity and collision detection, no rotation calculations.
  4. Gravity, collision detection and rotation calculations.
Päiväys
Lähde Oma teos (Original text: I created this work entirely by myself.)
Tekijä Richard Wheeler (Zephyris)

Lisenssi

Zephyris projektissa Wikipedia kielellä englanti, tämän teoksen tekijänoikeuksien haltija, julkaisee täten tämän teoksen seuraavilla lisensseillä:
w:fi:Creative Commons
nimeäminen jaa samoin
Tämä tiedosto on lisensoitu Creative Commons Nimeä-JaaSamoin 3.0 Ei sovitettu -lisenssillä.
Voit:
  • jakaa – kopioida, levittää ja esittää teosta
  • remiksata – valmistaa muutettuja teoksia
Seuraavilla ehdoilla:
  • nimeäminen – Sinun on mainittava lähde asianmukaisesti, tarjottava linkki lisenssiin sekä merkittävä, mikäli olet tehnyt muutoksia. Voit tehdä yllä olevan millä tahansa kohtuullisella tavalla, mutta et siten, että annat ymmärtää lisenssinantajan suosittelevan sinua tai teoksen käyttöäsi.
  • jaa samoin – Jos muutat tai perustat tähän työhön, voit jakaa tuloksena syntyvää työtä vain tällä tai tämän kaltaisella lisenssillä.
GNU head Voit kopioida, levittää ja/tai muuttaa tätä asiakirjaa GNU Free Documentation License -lisenssin version 1.2 tai minkä tahansa Free Software Foundationin julkaiseman myöhemmän version ehtojen alaisena; ei koske muuttumattomia kohtia, etukannen tekstejä eikä takakannen tekstejä. Kopio tästä lisenssistä on saatavilla osiossa GNU Free Documentation License.
Voit valita haluamasi lisenssin.

Alkuperäinen tallennusloki

Siirretty projektista en.wikipedia Commonsiin käyttäjän RekishiEJ toimesta.

Alkuperäinen kuvaussivu oli täällä. Käyttäjätunnukset alla viittaavat kohteeseen en.wikipedia.
  • 2008-11-09 19:45 Zephyris 400×300× (55901 bytes) {{Information |Description=Objects in [[computer graphics]] have no intrinsic [[physical properties]]. It requires a simulation to make objects made up of virtual [[polygons|polygon (computer graphics)]] to behave as would be expected in the real worl

Kuvatekstit

Lisää yhden rivin pituinen kuvaus tästä tiedostosta

Kohteet, joita tässä tiedostossa esitetään

esittää

9. marraskuu 2008

Tiedoston historia

Päiväystä napsauttamalla näet, millainen tiedosto oli kyseisellä hetkellä.

PäiväysPienoiskuvaKokoKäyttäjäKommentti
nykyinen25. tammikuuta 2010 kello 21.5116 s, 400 × 300 (55 KiB)RekishiEJ{{Information |Description={{en|Objects in en:computer graphics have no intrinsic en:physical properties. It requires a simulation to make objects made up of virtual polygon (computer graphics) to behave as would be expected i

Seuraava sivu käyttää tätä tiedostoa:

Tiedoston järjestelmänlaajuinen käyttö

Seuraavat muut wikit käyttävät tätä tiedostoa:

Metatieto