Shenmue

1999 videopeli

Shenmue (jap. シェンムー, Shenmū) on Segan kehittämä ja julkaisema videopeli, joka kuuluu seikkailu/RPG/F.R.E.E. -genreihin. Free Reactive Eyes Entertainment on Shenmuen suunnitelleen Yu Suzukin keksintö. Se perustuu uudenlaiseen vapauteen, interaktiivisuuten, innovatiiviseen reaaliaikaisuuteen sekä sääjärjestelmään. Shenmue käsittää tarinakaaren ensimmäisen kappaleen, josta jatkaa Shenmue II. Peli on julkaistu Sega Dreamcastille vuonna 1999 Japanissa ja vuonna 2000 Pohjois-Amerikassa sekä Euroopassa.

Shenmue
Shenmuen PAL-version kansikuva
Shenmuen PAL-version kansikuva
Kehittäjä Sega-AM2
Julkaisija Sega
Jakelija Steam
Ohjaaja Yu Suzuki
Tuottaja Yu Suzuki
Suunnittelija Yu Suzuki, Yoichi Takahashi
Käsikirjoittaja Masahiro Yoshimoto
Säveltäjä Takenobu Mitsuyoshi
Pelisarja Shenmue
Julkaistu Sega Dreamcast
  • JP 29. joulukuuta 1999
  • NA 6. marraskuuta 2000
  • EU 1. joulukuuta 2000
Lajityyppi seikkailupeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: TVirheellinen ESRB-arvo
Alusta Sega Dreamcast
Jakelumuoto 4 GD-ROM-levyä
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

TarinaMuokkaa

Shenmuen tarina alkaa vuodesta 1986. Päähenkilö on nuorimies nimeltä Ryo Hazuki (芭月 涼 Hazuki Ryō), joka asuu Japanissa Yokosukan kaupungissa. Eräänä päivänä kun Ryo on palaamassa kotiin, löytää hän isänsä harjoitustilasta (dōjō) taistelemassa salaperäisen Lan Din kanssa. Lan DI ja Iwao Hazuki ovat kummatkin taistelulajien ammattilaisia, mutta Iwao on Lan Ditä heikompi. Lan Di kysyy arvoituksellisesti "peiliä", ja Iwao on pakotettu kertomaan, että se on haudattu kirsikkapuun alle. Lan Di löytää peilin ja tutkii siinä olevaa lohikäärmekuviointia sen jälkeen kun on tappanut Iwaon. Ryo haluaa kostaa isänsä kuoleman, vaikka ei tunne Lan Ditä ja ei tiedä miksi hänen isänsä tapettiin.

KehitysMuokkaa

Varhaiset vaiheetMuokkaa

90-luvun puolivälissä Yu Suzuki teki Sega-AM2:n kanssa prototyyppipelin The Old Man and the Peach Tree Sega Saturnille. Peli otti vaikutteita 80-luvun rooli- ja seikkailupeleistä ja sen oli tarkoitus toimia vaihteluna Suzukin aiemmin kehittelemille nopeille arcade-peleille kuten Hang-Onille, Space Harrierille ja Virtua Fighterille. Se tehtiin testaamaan kehitettyjä järjestelmiä kameran hallintaa, taistelua ja NPC-hahmojen kanssa keskustelua varten[1][2]. Peli sijoittui 1950-luvun Kiinaan ja kertoi Taro-nimisestä miehestä, joka etsi mystistä kungfu-mestari Ryua[1].

Prototyyppiin pohjautuen Suzuki ja Sega-AM2 alkoivat vuonna 1996 kehittää Virtua Fighter -pelisarjan maailmaan perustuvaa roolipeliä Virtua Fighter RPG: Akira's Story, jonka päähenkilö olisi Akira. Pelin haluttiin olevan täysin kolmiulotteinen roolipeli, jossa olisi ääninäyteltyjä hahmoja, elokuvamainen lähestymistapa kohtauksiin kasvattamaan pelaajan osallistumista tunnetasolla ja mahdollisuus taistella useita vihollisia vastaan samaan aikaan. Suzuki suunnitteli peliin neljästä näytöksestä koostuvaa juonta, jonka teemoja olisivat "suru", "taistelu", "eroaminen" ja "aloittaminen uudelleen". Tätä varten hän palkkasi tiimiin juonta työstämään elokuvaohjaajia, näytelmäkirjailijan ja käsikirjoittajia. Tällaista työskentelytapaa hän kutsui "rajattomaksi kehittämiseksi", eli useamman tason käsikirjoittamiseksi, jossa käsikirjoitusta ei tehtäisi vain keskittyen pelaamiseen[2][1].

Alun perin Shenmue suunniteltiin Sega Saturnille[2][1], mutta suunnitelmat muutti konsolin huono menestys. Vaikka konsoli oli omana aikanaan tehokas, sille oli tuskallista ohjelmoida ja siksi kehitystyö takkusi. Suzuki on todennut vaikeudet, mutta on ylpeä siitä mitä tiimi sai aikaan rajallisella koneteholla. Shenmuen Saturn-version sanotaan olleen lähes valmis, mutta konsolin kansainvälisen menestyksen ollessa heikkoa Sega päätti hyllyttää projektin. Sega oli kuitenkin työstämässä jo uutta konsolialähde?.

Projekti BerkleyMuokkaa

Segan uudesta konsolista tihkui tietoja julkisuuteen loppuvuonna 1997 ja alkuvuodesta 1998[3]. Samalla Shenmue sai huomiota. Siihen aikaan peli tunnettiin kuitenkin nimellä projekti Berkley. Pelin pohjalta tehdyt teknologiademot osoittivat Segan uuden konsolin tehoja. Useat näistä kohtauksista oli taitavasti tehtyjä, joten osaa käytettiin jopa Shenmuen lopullisessa myyntiversiossa. Tämä on saanut useat epäilemään, että Shenmue oli Dreamcastin ensimmäisiä tuotantoon päässeitä pelejä. Shenmuesta tuli nopeasti konsolin lippulaiva, joka esitteli sen graafisia kykyjä ja valmiuksia tuottaa elokuvamaisia hahmoja sekä tapahtumapaikkoja.

Shenmue oli ensimmäisiä videopelejä joka otti käyttöön suunnittelutekniikoita, joita oltiin aiemmin käytetty lähinnä elokuvien teossa. Ääninäyttely oli erityisen mullistavaa, sillä Shenmuen laajan maailman jokaisella hahmolla oli oikea ääni toisin kuin useissa perinteisissä japanilaisissa peleissä, joissa ollaan turvauduttu tekstiin (esimerkiksi The Legend of Zelda). Tämä työ tehtiin sekä japaniksi että englanniksi. Jokaisesta pelin hahmosta luotiin vahamallit joiden perusteella animaattorit loivat lopulliset tietokonemallit. Shenmuessa on myös elokuvamainen musiikki, joka vaati kokonaisen orkesterin. Pääsäveltäjänä toimi Takenobu Mitsuyoshi, mutta mukana ovat myös Osamu Murata, Ryuji Iuchi ja Yuzo Koshiro. Musiikki sai paljon kiitosta, ja sitä pidetään yleisesti yhtenä videopelihistorian parhaista.

VastaanottoMuokkaa

Shenmue julkaistiin Japanissa vuonna 1999 ja muualla maailmassa vuonna 2000. Useat kriitikot ja fanit pitävät sitä yhtenä Dreamcastin tärkeimmistä ja laadukkaimmista peleistä. Game Informer listasi sen Dreamcastin pelien Top 10:een.[4] Se johtuu siitä, että Shenmuea pidetään yleisesti sekä taidonnäytteenä että mukaansatempaavana pelikokemuksena.

Suomessa Super Power -lehti antoi Shenmuelle julkaisunsa aikaan arvosanaksi 10/10. Pelin juonta kehuttiin jännittäväksi ja mukaansatempaavaksi, grafiikkaa fantastiseksi ja musiikkia tunnelmalliseksi. Pelin puutteena nähtiin sen asema ensimmäisenä osana pitkää tarinaa, ja sen pituus oli liian lyhyt kuin mitä Segan silloinen markkinointi antoi odottaa. Peliä kehuttiin mekaniikoiltaan monipuoliseksi ja arvostelu päättyi seuraavasti: "Actionia kaipaavat saavat toivomansa toimintatujauksen ja ovat peliin yhtä tyytyväisiä kuin pohdiskelevat pulmanratkojat. Shenmue tarjoaa jokaiselle jotakin."[5]

Shenmue on kuitenkin myös vahvasti jakanut kriitikoiden mielipiteet. Useat pitävät sitä mestariteoksena, mutta toisaalta useat pitävät sitä omahyväisenä ja tylsänä. Kaikki kuitenkin kiittelevät grafiikkaa. Gaming Target, joka antoi Shenmuelle täydet 10/10, kommentoi ulkoasua sanoen "parasta peligrafiikkaa mitä olemme koskaan nähneet konsolilla".[6] RPG Fan, joka antoi Shenmuelle 68 %, kehui myös ulkoasua: "Shenmue on todella läpimurto. Monimuotoinen maailma on lähes virheetön, ja helposti kaikkein vakuuttavin, todellisin ja interaktiivisin jonka olen koskaan nähnyt."[7]

Peli on voittanut Interactive Achievement Awards -palkinnon konsoli-innovaation kategoriassa.

Peli esiintyy usein parhaimpina pidettyjen videopelien listoilla.

MyyntiMuokkaa

Shenmuen kehittämisen tarkoista kustannuksista on saatu ristiriitaista tietoa. Guinness World Records on listannut kehityskustannuksiksi kokonaisuudessaan 20 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria, julkaisun aikaan niiden arvioitiin olevan suurimmillaan 80 miljoonaa[8] ja suunnittelija Yu Suzuki on väittänyt kustannusten olevan 70 miljoonaa.[9] Summa tekisi siitä selkeästi yhden historian kalleimmista videopelituotannoista[10]. Ottaen huomioon kriitikoiden ylistyksen ja korkeat tuotantoarvot, Shenmue menestyi taloudellisesti huonosti; sen myynnit eivät kattaneet kehityksen kustannuksia ja analyytikoiden mielestä se oli iso taloudellinen floppi[11]. Peli seurasi Segan vuosia jatkuneita taloudellisia ongelmia ja vaikutti omalta osaltaan yrityksen poistumiseen konsolimarkkinoilta vuoden 2001 alussa[11][12]. Vaikka Shenmuen myyntiä olisi pidetty monien pelien kohdalla menestyksekkäänä, USgamerin mielestä pelin muuttuminen voitolliseksi olisi vaatinut "mahdottoman" määrän myyntejä[12].

Shenmuea myytiin ensimmäisellä julkaisuviikollaan 260 000 kappaletta[13], kokonaismyynnin ollessa 1,2 miljoonaa kappaletta [14]. GamesRadarin mukaan laitekannan huomioon ottaen lähes jokaisen Dreamcastin omistavan olisi täytynyt ostaa Shenmue kaksi kertaa, jotta se olisi voitollinen; näin Shenmue "ironisesti teki yhtä paljon tappaakseen Dreamcastin kuin vahvistaakseen sen mainetta[11]". Vähemmän hypetetyt julkaisut kuten Marvel vs. Capcom, House of the Dead 2 ja NFL 2K myivät enemmän kuin paljon mainostettu Shenmuelähde?. Suurin osa pelin myynnistä tuli Yhdysvalloista ja Euroopasta, joista se löysi Japania enemmän fanipohjaa. Shenmue listataan yhdeksi useista nimikkeistä, joiden ansiosta Dreamcastin myynti säilyi tasaisena vuoden 2000 jouluna ja kiitospäivänälähde?.

Shenmuen lokalisoija Jeremy Blaustein vertasi sen epäonnistumista vuoden 1980 elokuvaan Portti ikuisuuteen, joka tuotti suuret tappiot ja ylitti budjettinsa huomattavasti. "Suzuki oli tulossa valtavan menestyksen jälkeen, ja hän oli oikein mies paikallaan. Niinpä tästä piti tulla se juttu.... Ja kaikki halusivat palansa 70 miljoonasta dollarista, eikös niin? Ja tietysti se on huonoin asia mitä voi tehdä, aloittaa projekti julistamalla kuinka meillä on kaikki tämä raha, ja sitten vain heittää siihen lisää rahaa"[15]. Silloinen Sega of American johtaja Peter Moore sanoi Shenmuen myyneen "äärimmäisen hyvin", muttei tuottanut voittoa johtuen Dreamcastin rajoittuneesta käyttäjäkunnasta. Dreamcastin suunnittelijoihin kuulunut Hideki Sato puolusti Shenmuea "sijoituksena, joka tulee maksamaaan itsensä jonain päivänä takaisin", koska kehitystyön aikana opittuja asioita pystyttiin soveltamaan muihin peleihin[8].

LähteetMuokkaa

  1. a b c d Robinson, Martin: Shenmue once featured cats that walk on two legs Eurogamer. 20.03.2014. Arkistoitu . Viitattu 31.05.2022. (englanniksi)
  2. a b c Corriea, Alexa Ray: Creator Yu Suzuki shares the story of Shenmue's development Polygon. 19.03.2014. Arkistoitu . Viitattu 31.05.2022. (englanniksi)
  3. Sega kohti voittoa. Super Power, huhtikuu 1998, nro 4, s. 20-22. Tampere: Egmont Kustannus Oy Ab. ISSN 1237-1319. Artikkelin verkkoversio Viitattu 02.06.2022. (suomeksi)
  4. Game Informer nro: 166, helmikuu 2007, s. 116
  5. Shenmue. Super Power, joulukuu 2000, nro 12, s. 24-26. Egmont Kustannus Oy Ab. ISSN 1237-1319. Artikkelin verkkoversio Viitattu 17.05.2022. (suomeksi)
  6. Gaming Targetin arvostelu
  7. RPG Fanin arvostelu
  8. a b Fahs, Travis: IGN Presents the History of Dreamcast IGN. 10.09.2010. Arkistoitu . Viitattu 22.05.2022. (englanniksi)
  9. "Shenmue The 70 Million Dollar Question"
  10. Hodges, Christopher: The 30 Most Expensive Video Games Ever Made TheGamer. 23.03.2019. Viitattu 22.05.2022. (englanniksi)
  11. a b c Houghton, David: The Top 7... Most ambitious flops in gaming GamesRadar. Arkistoitu . Viitattu 22.05.2022. (englanniksi)
  12. a b Mackley, Bob: Gaming's Greatest Flops: Shenmue USgamer. 08.08.2014. Arkistoitu . Viitattu 22.05.2022. (englanniksi)
  13. DataStream. Edge, Maaliskuu 2000, nro 82, s. 122. Artikkelin verkkoversio (PDF) Viitattu 22.05.2022. (englanniksi)
  14. Microsoft Announces Leading Sega Games for Xbox 11.10.2001. Microsoft. Viitattu 22.05.2022. (englanniksi)
  15. Szczepaniak, John: The life and games of Jeremy Blaustein Shenmue Dojo. 2010. Arkistoitu . Viitattu 22.05.2022. (englanniksi)

Aiheesta muuallaMuokkaa