Rousseaun gambiitti

Rousseaun gambiitti on shakkiavaus, jota luonnehtivat siirrot

Rousseaun gambiitti
abcdefgh
8
a8 musta torni
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
d7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta ratsu
e5 musta sotilas
f5 musta sotilas
c4 valkea lähetti
e4 valkea sotilas
f3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
d2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siirrot 1.e4 e5 2.Rf3 Rc6 3.Lc4 f5
Nimen alkuperä Eugène Rousseau
Avausperhe Italialainen peli
Chessgames.com opening explorer
Wikibooks
Wikibooks
1. e4 e5
2. Rf3 Rc6
3. Lc4 f5

Avaus on nimetty ranskalaisen Eugène Rousseaun mukaan.

Gambiittia pidetään heikkona mustalle, sillä valkea pärjää hyvin torjuessaan sen ja jatkaessaan kehitystä. Valkean lähetti c4:ssä estää mustaa linnoittamasta lyhyesti ja ratsu f3:ssa uhkaa edetä g5:een ja edelleen f7:ään. Gambiitti muistuttaa kuningasgambiittia mutta käännetyin värein. Gambiitti voi olla hyvinkin tehokas pikashakissa, sillä jatkossa valkea kohtaa useita ansoja, joiden tutkiminen vie aikaa ja saattaa johtaa aikapulaan.

Valkealle parhaana vaihtoehtona pidetään gambiitin torjumista siirrolla 4.d3 tai 4.d4. Muita vaihtoehtoja, mutta heikompia ovat 4.Lxg8, Rc3 ja exf5.

  • 4.Lxg8 Txg8 ja peli voi jatkua seuraavilla tavoilla:
    • 5.exf5 e4 5.Rg1 Dg5 6.g3 Dxf5 ja musta saa selvää etua.
    • 5.d3 d6 6.Lg5 Le7 7.Lxe7 Dxe7 tasaisin asemin.
    • 5.Rc3 fxe4 6.Rxe4 d5 musta saa vahvan sotilaskeskustan.
    • 5.d4 fxe4 6.Rxe5 Df6 jatkuu terävin asemin.
  • 4.exf5 jatkuu yleensä 4...e4 5.Rd4 Rf6! 6.Rxc6 bxc6
  • 4.Rc3 fxe4 ja valkea ei voi löydä sotilasta, koska musta uhkaa ...d5. Siksi valkean täytyy pelata Lxg8 ensin.
  • 4.d3 on valkean pääjatko ja se johtaa useisiin kuningasgambiitin torjuttuihin muunnelmiin käänteisillä väreillä, mutta valkea saa pelata tempon edellä.
  • 4.d4 voi jatkua esimerkiksi seuraavilla tavoilla:
    • 4...Rf6 5.dxe5 Rxe4 6.0-0 Lc5 7.Rc3 Rxc3 8.bxc3 h6 9.Rd4 g6 10.Rb3 valkean eduin.
    • 4...d6 johtaa Philidorin puolustusta muistuttaviin asemiin.
    • 4...Df6
    • 4...exd4 ja peli jatkuu yleensä 5.0-0 fxe4 6.Rxd4 Rf6 7.Lg5
    • 4...fxe4 asettaa monia ansoja valkealle.

Katso myös muokkaa

Lähteet muokkaa

Aiheesta muualla muokkaa