Recettear: An Item Shop's Tale

2010 videopeli

Recettear: An Item Shop's Tale on EasyGameStationin kehittämä ja Carpe Fulgurin julkaisema toiminta-/simulaatiopeli. Peli on julkaistu vuonna 2010 Windowsille. Peli on julkaistu Japanissa vuonna 2007.[1]

Recettear: An Item Shop's Tale
Kehittäjä EasyGameStation
Julkaisija Carpe Fulgur
Jakelija Steam ja GOG.com
Julkaistu
Lajityyppi tietokoneroolipeli ja taloussimulaatiopeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Windows
Jakelumuoto Digitaalinen jakelu
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Peli on alkujaan dōjin-julkaisu, jonka Carpe Fulgur käänsi ja julkaisi englanniksi.[2] Kehittäjäryhmä toimii kuten monet muut ryhmät Japanissa: ryhmä ei ole perustanut korporaatiota vaan toimii kuten ryhmä ystäviä.[1]

Juoni muokkaa

Pelaaja on Recette, nuori tyttö jonka isä lähtee seikkailijaksi ja jättää Recettelle talon ja suuren velan.[2] Velkoja on keiju nimeltä Tear, joka ehdottaa tyypillisen roolipelikaupan perustamista ja maksamista erissä.[2] Kaksikko omaksuu tunnuslauseen ”Kapitalismi, eteenpäin!” (engl. Capitalism, ho!).[2] Kaupan nimi on sulautuma Recetten ja Tearin nimistä.[3]

Pelaaminen muokkaa

Pelimaailma on fantasiamaailma, joka on tietoinen sen absurdisuudesta.[2] Pelissä on värikäs visuaalinen tyyli, mutta peli ei ole yksinkertainen.[4] Pelissä on kalenteri ja pelaajan on viikoittain maksettava osa lainasta.[4]

Päivät jakautuvat neljään vaiheeseen.[4] Ensimmäisessä vaiheessa pelaaja aloittaa avaamalla kaupan ja myymällä hyllyillä olevia esineitä.[2] Ostajien halutessa ostaa jotain aloitat kaupankäynnin, jossa tarjoat korkealla hinnalla ja asiakas haluaa tinkiä alemman hinnan.[2][4]

Toisessa vaiheessa voit siirtyä luolastoon etsimään myytäviä esineitä.[5]

Pelin läpäisyn jälkeen (viimeisen lainaerän jälkeen) voi pelata ”new game+” moodissa, jossa peli alkaa alusta pelaajan tason säilyessä.[4] Lisäksi pelissä on selviytymismoodi.[4]

Myynti ja julkaisu muokkaa

Pelin julkaisija odotti sen englanninkielisen käännöksen myyvän 10 000 kappaleen luokassa, mutta myi nopeasti 100 000 kappaletta.[6] Eräänä menestykseen vaikuttavana tekijänä on arvioitu demo-version (kokeiltavan version) julkaisu shareware-pelien tyyliin, joka mahdollisti pelin kokeilun ennen ostopäätöstä.[6] Peliä toimitettiin laajalti arvostelua varten, mutta muutoin keskustelu pelistä oli pelistä pitäneiden toimesta: julkaisija ei itse käyttänyt ”viraalista” markkinointia.[6]

Julkaisija on harmitellut näppäimistötoimintojen selittämisen puutetta: useat kyselyt pelistä koskivat näppäimistötoimintoja, joissa pääasiallinen toiminto oli ”z”-näppäimessä japanilaisissa peleissä vuosikausia käytetyn käytännön mukaan.[6]

Julkaisija on kertonut paino- ja jakelukustannuksien estävän muun kuin digitaalisen jakelun.[1]

Vastaanotto muokkaa

Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 7,5/10.[4]

Lähteet muokkaa

  1. a b c Kyle Orland: Interview: Carpe Fulgur's Dice Talks Recettear, Indie Charm 9.9.2010. Gamasutra. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  2. a b c d e f g Quintin Smith: Recettear: An Item Shop’s Tale 17.11.2010. Eurogamer. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  3. Alec Meer: Capitalism, Ho! Recettear 19.7.2010. Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  4. a b c d e f g Charles Onyett: Recettear: An Item Shop's Tale Review 22.9.2010. IGN. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  5. Quintin Smith: Recettear: An Item Shop’s Tale (sivu 2) 17.11.2010. Eurogamer. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  6. a b c d Alec Meer: Post Mortem: Recettear 17.1.2011. Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)

Aiheesta muualla muokkaa