Luettelo algoritmeista

Wikimedia-luetteloartikkeli

Seuraa luettelo algoritmeja kukin yhden rivin kuvauksella.

Automatisoitu suunnittelu muokkaa

Kombinatoriset algoritmit muokkaa

Yleiset kombinatoriset algoritmit muokkaa

Verkkoalgoritmit muokkaa

  • Väritysalgoritmi: Verkonväritysalgoritmi
  • Hopcroft–Karpin algoritmi: kaksijakoisen verkon maksimisovitus
  • Unkarilainen algoritmi: kaksijakoisen verkon maksimisovitus
  • Prüferin listaesitys: muodostaa Prüferin listaesityksen puulle
  • Tarjanin viimeisimmät yhteiset esivanhemmat -offline-algoritmi: etsii puusta kahden solmun lähimmän yhteisen esivanhemman
  • Topologinen lajittelu: järjestää suunnatun syklittömän verkon (DAG) solmut jonoksi riippuvuuksien mukaan

Verkkojen piirtäminen muokkaa

  • Voimiin perustuvat algoritmit: fysiikkaan perustuvia algoritmeja, esim. jousialgoritmit
  • Spektriasettelu (spectral layout)

Verkkoteoria muokkaa

  • Verkkoanalyysi
    • Linkkianalyysi
      • Girvan–Newman -algoritmi: tunnistaa yhteisöjä monimutkaisista verkoista, eli tiheästi yhdistettyjä solmujoukkoja
      • Hyperlinkkianalyysi
        • Hyperlink-Induced Topic Search (HITS)
        • PageRank
        • TrustRank
  • Virtausverkot

Reititys muokkaa

  • Edmondsin algoritmi (tunnetaan myös nimellä Chu Liu/Edmondsin algoritmi): suurin tai pienin haaroitus
  • Euklidinen pienin virityspuu: pienin virityspuu pisteille tasossa
  • Euklidinen lyhimmän polun ongelma: löytää lyhimmän polun kahden pisteen välillä leikkaamatta mitään estettä
  • Pisimmän polun ongelma: löytää pisimmän yksinkertaisen polun
  • Pienin virityspuu
  • Nonblocking Minimal Spanning Switch yksinkertaisin aina toimiva kytkin esim. puhelinkeskukseen
  • Lyhimmän polun ongelma
    • Bellman–Ford -algoritmi: löytää lyhimmät polut painotetulle verkolle, erimerkkisille painoille
    • Dijkstran algoritmi: löytää lyhimmät polut painotetusta verkosta, positiivisille painoille
    • Floyd–Warshall -algoritmi: ratkaisee kaikki parit, lyhin polku -ongelman painotetulle, suunnattulle verkolle
    • Johnsonin algoritmi: Kaikki parit, lyhin polku -algoritmi harvalle, painotetulle, suunnatulle verkolle
  • Transitiivinen sulkeuma -ongelma: löytää binäärirelaation transitiivisen sulkeuman
  • Kauppamatkustajan ongelma
    • Christofides-algoritmi
    • Lähin naapuri -algoritmi
  • Ratsun kierto: Warndorffin algoritmi - heuristinen menetelmä Ratsun kierto -ongelmaan

Verkkohaku muokkaa

  • A*-algoritmi: heuristinen hakualgoritmi. Erikoistapaus paras ensin -hakualgoritmista.
  • B*-algoritmi: paras ensin -hakualgoritmi, joka etsii halvimman polun lähtösolmusta mihin tahansa kohdesolmuun
  • Backtracking: Peruuttava haku, eli vetäytyminen/luopuminen osittaisesta ratkaisusta havaittaessa, että se ei johda ratkaisuun
  • Beam-haku toimii leveyshaun tavoin, paitsi joka kierroksella säilytetään heuristisesti parhaat N solmua ja karsitaan loput
  • Beam stack -haku: yhdistää vetäytymisen Beam -hakuun
  • Paras ensin -haku: kulkee verkon prioriteettijärjestyksessä käyttäen prioriteettijonoa
  • Kaksisuuntainen haku: etsii suunnatun verkon lyhimmän polun lähtösolmusta kohdesolmuun
  • Bloom-suodatin: vakioaikainen ja -muistinen joukon jäsenyystarkistus. Voi tuottaa vääriä positiivisia, mutta ei koskaan vääriä negatiivisia.
  • Leveyshaku (BFS): kulkee verkon läpi syvyystasoittain
  • D*: inkrementaalinen, heuristinen hakualgoritmi. Hyödyntää edellisten hakujen välituloksia, muuten kuin A*-algoritmi.
  • Syvyyshaku (DFS): kulkee verkon läpi säteittäin
  • Dijkstran algoritmi: A*-algoritmi heuristiikka kytkettynä pois päältä, prioriteettina kaaren lyhyys. Vaihtoehtoisesti etsii lyhimmän polun lähtösolmusta kaikkiin muihin solmuihin.
  • General Problem Solver: uraauurtava matemaattisten lauseiden todistusalgoritmi vuodelta 1959, jonka tarkoituksena oli toimia yleisenä ongelmanratkaisukoneena. Verkko muodostetaan aksioomien ja johtopäätösten välille.
  • Iteratiivinen syvenevä syvyyshaku (IDDFS): syvyyshakua toistetaan kasvavalla hakusyvyydellä. Eräänlainen kompromissi leveys- ja syvyyshaun välillä.
  • Jump point search: A* lisäheuristiikoilla. Toimii painottamattomissa hiloissa (ruudukko, jossa esteitä).
  • Leksikografinen leveyshaku (tunnetaan myös nimellä Lex-BFS): lineaariaikainen algoritmi verkon solmujen järjestämiseen
  • Uniform-cost search: alias Dijkstran algoritmille
  • SSS*: A*-algoritmin kaltainen tila-avaruushaku (state space search) pelipuulle, esim. shakin siirrot

Aliverkot muokkaa

  • Klikit
    • Bron–Kerbosch -algoritmi: löytää maksimaaliset klikit suuntaamattomasta verkosta
    • MaxCliqueDyn maksimaalinen klikki -algoritmi: löytää maksimaaliset klikit suuntaamattomasta verkosta
  • Vahvasti yhtenäiset komponentit
    • Path-based strong component algorithm eli polkuihin perustuva vahvasti yhtenäisten komponenttien algoritmi
    • Kosarajun algoritmi
    • Tarjanin vahvasti yhtenäisten komponenttien algoritmi

Jonoalgoritmit muokkaa

Summittainen jonojen vertailu muokkaa

  • Bitap algoritmi: sumea algoritmi, joka määrittää, ovatko merkkijonot suunnilleen samat
  • Foneettisia algoritmeja
    • Daitch–Mokotoff Soundex: Soundex-parannus, joka mahdollistaa slaavilainen ja germaanisten sukunimien tunnistamisen
    • Double Metaphone: parannus Metaphoneen
    • Match Rating Approach: Western Airlinesin kehittämä foneettinen algoritmi
    • Metaphone: indeksöi englanninkielisiä sanoja
    • NYSIIS: Soundex-parannus
    • Soundex: indeksöi englanniksi lausuttuja nimiä
  • Merkkijonomittarit: merkkijonojen samankaltaisuus tai etäisyys
    • Damerau–Levenshtein -etäisyys vierekkäisten merkkien vaihdon huomioiva parannus Levenshtein-etäisyyteen
    • Dicen kerroin (tunnetaan myös nimellä Dice-kerroin): samankaltaisuusmittari joka on sukua Jaccard-indeksille
    • Hamming-etäisyys: eroavien alkioiden määrä
    • Jaro–Winkler -etäisyys: samankaltaisuusmitta kahden merkkijonon välillä
    • Levenshteinin etäisyys: kahden sekvenssin muokkausetäisyys laskettuna merkkien lisäyksillä, poistoilla ja korvauksilla
  • Trigram-haku: etsii tekstiä, kun tarkka kirjoitusasu tai kohde ei ole tiedossa

Valinta-algoritmeja muokkaa

  • Quickselect
  • Introselect

Jonohaku muokkaa

  • Peräkkäishaku: Etsii kohteen järjestämättömästä jonosta
  • Valinta-algoritmi: Löytää k:nneksi suurimman alkion
  • Ternäärihaku: etsii suurimman alkion taulukossa, jonka alkuosa on nouseva ja loppuosa on laskeva
  • Järjestetyt listat
    • Puolitushaku eli binäärihaku: Jos tietoa jakaumasta ei saada, teoreettisesti nopein hakualgoritmi järjestetylle listalle
    • Fibonacci-hakutekniikka: hajota ja hallitse-algoritmi, hyödyntää hakuavaruuden pilkkomisessa Fibonaccin lukuja
    • Hyppyhaku (tai lohkohaku): karkea peräkkäishaku ensin lohkon löytämiseksi ja sitten tarkempi peräkkäishaku löydetyn lohkon sisällä
    • Ennakoiva haku: kuten binäärihaku, mutta huomioi hakutermin ja tarkistettujen alkioiden koot. Kutsutaan myös sanakirjahauksi ja interpoloiduksi hauksi.
    • Tasainen binäärihaku: optimoitu versio klassisesta puolitushausta arkkitehtuureille, joilla taulukosta lukeminen on nopeampaa kuin bitinshiftaus ja yhteenlasku

Jonojen yhdistäminen muokkaa

  • Yksinkertainen yhdistämisalgoritmi
  • k-suuntainen yhdistämisalgoritmi
  • Unioni (yhdistäminen tuloksen alkioita toistamatta)

Jonojen permutaatiot muokkaa

  • Fisher–Yates shuffle (tunnetaan myös nimellä Knuth shuffle): permutoi joukon satunnaisesti ja harhattomasti, toisin sanoen sekoittaa pakan
  • Schensted-algoritmi: luo permutaatiota vastaavat Youngin taulut
  • Steinhaus–Johnson–Trotter -algoritmi (tunnetaan myös nimellä Johnson–Trotter algoritmi): luo kaikki permutaatiot vaihtamalla vierekkäisten alkioiden paikkoja (transpositio)
  • Heapin permutaatiogenerointialgoritmi: vaihtaa elementtien paikkaa permutaatioiden luomiseen

Jonojen linjaaminen muokkaa

  • Dynamic time warping: mittaa kahden ajallisesti ja nopeudeltaan vaihtelevan jonon samankaltaisuutta
  • Hirschbergin algoritmi: löytää linjauksen joka minimoi jonojen välisen Levenshtein-etäisyyden
  • Needleman–Wunsch -algoritmi: optimoi jonojen globaalin linjauksen
  • Smith–Waterman -algoritmi: optimoi jonojen paikallisen linjauksen

Jonojen järjestäminen muokkaa

Pääartikkeli: Lajittelualgoritmi

Alijonot muokkaa

  • Kadanen algoritmi: etsii alijonon, jonka peräkkäisten alkioiden summa on suurin
  • Pisimmän yhteisen alijonon ongelma: Löytää jonojoukon pisimmän kaikille jonoille yhteisen alijonon, jonka ei tarvitse olla yhtenäinen
  • Pisimmän kasvavan alijonon ongelma: Löytää pisimmän kasvavan alijonon, jonka ei tarvitse olla yhtenäinen
  • Lyhimmän yhteisen ylijonon ongelma: Löytää lyhimmän tietyn alijonojoukon sisältävän ylijonon. Alijonojen ei tarvitse olla ylijonossa yhtenäisiä.

Alimerkkijonot muokkaa

  • Pisimmän yhteisen alimerkkijonon ongelma: etsii pisimmän merkkijonon (tai -jonot), joka on kahden tai useamman muun merkkijonon alimerkkijono
  • Alimerkkijonohaku
    • Aho–Corasick -merkkijonotäsmäysalgoritmi: puuhun perustuva algoritmi, joka löytää kaikki tiettyyn merkkijonojoukkoon täsmäävät alimerkkijonot
    • Boyer–Moore -merkkijonohakualgoritmi: amortisoidusti lineaarinen, yleensä sublineaarinen merkkijonohakualgoritmi
    • Boyer–Moore–Horspool -algoritmi: Boyer–Moore -algoritmin yksinkertaistus
    • Knuth–Morris–Pratt -algoritmi: merkkijonohaku joka välttää vertaamasta täsmääviä merkkejä toista kertaa
    • Rabin–Karp -merkkijonohakualgoritmi: hakee useita merkkijonoja kerralla tehokkaasti
    • Zhu–Takaoka -merkkijonotäsmäysalgoritmi variantti Boyer–Moore -algoritmista
  • Ukkosen algoritmi: lineaariaikainen online-algoritmi päätepuiden rakentamiseen

Datavirrat muokkaa

Datavirta-algoritmit käsittelevät jonoja tyypillisesti yhdellä läpikäynnillä, rajoitetulla muistilla ja prosessointiajalla

  • Boyer–Moore majority vote algorithm, eli enemmistöäänestysalgoritmi - Löytää absoluuttisen enemmistöalkion (jos sellainen on)
  • Lossy Count Algorithm, eli häviöllinen lukumääränlaskualgoritmi - Löytää alkiot, joiden suhteellinen osuus ylittää annetun tason, annetulla virhemarginaalilla
  • Misra–Gries summary, eli yhteenvetoalgoritmi - Löytää joukon alkioita, jotka yhdessä muodostavat annetun persentiilin datavirrasta

Laskennallinen matematiikka muokkaa

Abstrakti algebra muokkaa

Tietokonealgebra muokkaa

Geometria muokkaa

Lukuteoreettiset algoritmit muokkaa

Numeerisia algoritmeja muokkaa

Differentiaaliyhtälön ratkaiseminen muokkaa

Alkeis- ja erikoisfunktioita muokkaa

Geometrisia algoritmeja muokkaa

Interpolointi ja ekstrapolointi muokkaa

Lineaarialgebra muokkaa

Monte Carlo muokkaa

Numeerinen integrointi muokkaa

Juurien etsintä muokkaa

Optimointialgoritmit muokkaa

Laskennallinen tiede muokkaa

Tähtitiede muokkaa

Bioinformatiikka muokkaa

Maantiede muokkaa

  • Vincenty on kaavat: nopea algoritmi laskea etäisyys kahden leveysaste/pituusaste pistettä ellipsoid

Kielitiede muokkaa

Lääketiede muokkaa

Fysiikka muokkaa

Tilastotiede muokkaa

Tietojenkäsittelytiede muokkaa

Tietokonearkkitehtuuri muokkaa

Tietokonegrafiikka muokkaa

Kryptografia tai salakirjoitus muokkaa

Digitaalinen logiikka muokkaa

Koneoppiminen ja tilastollinen luokittelu muokkaa

Ohjelmointikielten teoria muokkaa

Jäsennys muokkaa

Kvanttialgoritmeja muokkaa

Tietojenkäsittelyteoria ja automaatit muokkaa

Informaatioteoria ja signaalinkäsittely muokkaa

Koodausteoria muokkaa

Virheenhavaitseminen ja -korjaus muokkaa

Häviöttömät pakkausalgoritmit muokkaa

Häviölliset pakkausalgoritmit muokkaa

Digitaalinen signaalinkäsittely muokkaa

Signaalinkäsittely muokkaa

  • FFT, nopea Fourier’n muunnos

Kuvankäsittely muokkaa

Ohjelmistotuotanto muokkaa

Tietokanta-algoritmit muokkaa

Hajautettujen järjestelmien algoritmit muokkaa

Muistinhallinta-algoritmit muokkaa

Viestiliikennealgoritmit muokkaa

Käyttöjärjestelmäalgoritmit muokkaa

Prosessien synkronointi muokkaa

Aikataulutus muokkaa

Kovalevyn aikataulutus muokkaa

Katso myös muokkaa