Jay Miner

Jay Glenn Miner (31. toukokuuta 1932 Prescott, Arizona, Yhdysvallat20. kesäkuuta 1994 Mountain View, Kalifornia, Yhdysvallat) oli yhdysvaltalainen tietokoneinsinööri.[1] Hän oli 1970-luvun lopulla näkyvä hahmo Atarin toiminnassa ja tuli myöhemmin tunnetuksi Amigan "isänä".[1] Minerin tekniset ratkaisut Atari 2600-mallin kehityksessä olivat ratkaisevia sen menestykselle. Tämä ohjelmoitava pelikonsoli toi videopelit koteihin ja muutti lapsuuden lelut peruuttamattomasti luoden videopelien sukupolvet.[2]

Jay Miner
JayMiner1990.jpg
Henkilötiedot
Koko nimi Jay Glenn Miner
Syntynyt
Prescott
Kuollut
Mountain View
Insinööri
Koulutus Kalifornian yliopisto
Nimikirjoitus
Nimikirjoitus

Hän kärsi pitkäaikaisista munuaisvaivoista, jotka johtivat hänen ennenaikaiseen kuolemaansa 62 vuoden iässä.

AtariMuokkaa

Miner johti Atarilla Atari 2600 pelikonsolin ja Atari 400/800 mikrotietokoneiden kehitystä.[3] Miner suunnitteli TIA-piirin 2600:lle sekä ANTIC, CTIA ja GTIA -piirit tietokoneisiin sekä Atari 5200 -konsoliin.[1] Atarilla suunnitellut piirit käyttivät eräitä samoja ideoita ja konsepteja, joita myöhemmin käytettiin myös Amigan piirisarjassa.[1]

Miner oli Doug Neubauerin ohella yksi joka oli nimetty Atarin 8-bittisissä käytetyn piirisarjan kehittäjänä.[4]

Amigan kehitysMuokkaa

Miner halusi kehittää 16-bittiseen mikroprosessoriin ja levykeasemaan perustuvan pelikonsolin, jolloin pelien kehittäminen uudelle konsolille olisi helppoa ja edullista.[5] Atarin johtajat eivät halunneet riskeerata 8-bittisten konsolien myyntiä ja kalliden kehitysjärjestelmien lisensointia ja kielsivät Mineria jatkamasta asian parissa.[5][6] Miner lähti Atarilta ja perusti vuonna 1982 Hi-Toron.[5] Miner sai 7 miljoonan dollarin rahoituksen joukolta hammaslääkäreitä.[5][7] Hi-Torolla oli kaksi osastoa: toinen valmisti oheislaitteita Atari 2600:lle ja toinen kehitti uutta konsolia koodinimellä Lorraine.[5] Konsolia varten valittiin Motorola 68000, joka oli tuolloin yleinen työasemissa.[5] Hi-Torosta tuli myöhemmin Amiga.[1] Vuoden 1983 videopelilaman myötä videopeliteollisuus oli vaikeuksissa ja myös Amigaa varten oli haettava lisärahoitusta esittelemällä sitä vuoden 1984 CES-messuilla.[5] Atari osoitti kiinnostusta prototyypiä kohtaan ja antoi 500 000 dollarin lainan sillä ehdolla, että laina olisi maksettava kuukaudessa takaisin tai koko projekti siirtyisi Atarille.[5] Commodore puuttui peliin ja ostin Amigan.[5]

LähteetMuokkaa

  • Chaline, Eric: 50 konetta, jotka muuttivat maailmaa (50 Machines that Changed the Course of History). Suom. Veli-Pekka Ketola. Quid Publishing, (suom. versio Moreeni 2013), 2012. ISBN 978-952-254-160-4. Suomi

ViitteetMuokkaa

  1. a b c d e Jay Miner theamigamuseum.com. Viitattu 1.2.2020. (englanniksi) 
  2. Chaline sivu 189
  3. Nick Montfort: Spawn of Atari wired.com. 10.1.1996. Viitattu 1.2.2020. (englanniksi)
  4. Data processing system with programmable graphics generator patents.google.com. Viitattu 1.2.2020. (englanniksi)
  5. a b c d e f g h i Tom Hormby: The Amiga Story: Conceived at Atari, Born at Commodore lowendmac.com. 5.11.2016. Viitattu 1.2.2020. (englanniksi)
  6. Tekla S. Perry: Happy Birthday Amiga Computer! spectrum.ieee.org. 24.7.2015. Viitattu 1.2.2020. (englanniksi)
  7. Jeremy Reimer: A history of the Amiga, part 1: Genesis Ars Technica. Viitattu 3.2.2020. (englanniksi)

Aiheesta muuallaMuokkaa

Tämä henkilöön liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.