Scotland Yard (lautapeli)

Scotland Yard on salapoliisiaiheinen lautapeli. Sen julkaisi Ravensburger vuonna 1983. Peli voitti samana vuonna saksalaisen Spiel des Jahres -palkinnon.[1][2]

Scotland Yard
Suunnittelija Manfred Burggraf, Dorothy Garrels, Wolf Hoermann, Fritz Ifland, Werner Scheerer, Werner Schlegel
Julkaisija Ravensburger
Julkaisuvuosi 1983
Pelaajia 2–6
Ikäsuositus 8+
Pelin kesto 30–80 min
Monimutkaisuus keskitasoa
Strategisuus korkea
Satunnaisuus matala

BoardGameGeek

Pelissä Scotland Yardin taitavat etsivät yrittävät löytää maan alle kadonneen herra X:n. Yksi pelaajista on herra X, joka on pakosalla jossain päin Lontoota ja liikkuu näkymättömissä, mutta näyttäytyy tietyin väliajoin. Muut pelaajat ovat salapoliiseja, jotka yrittävät saada herra X:n kiinni.[1]

Pelin sisältö muokkaa

Pelilauta (Lontoon kartta)

  • 6 pelinappulaa (5 salapoliisia, 1 herra X)
  • 125 lippua
    • 54 taksilippua
    • 43 bussilippua
    • 23 metrolippua
    • 5 mustaa lippua (black ticket)
  • 2 2x-tuplakorttia kaksinkertaisia siirtoja varten
  • 18 lähtöpistekorttia
  • 1 lokikirja
  • 1 lippa, myöhemmissä painoksissa lippalakki (Herra X:n katseen peitoksi)

Säännöt muokkaa

Pelivalmistelut muokkaa

Pelaajat sopivat ennen peliä siitä, kuka on herra X. Hänelle luovutetaan pelinappula (valkoinen), 4 taksilippua, 3 bussilippua, 3 metrolippua, 2 2x-tuplalippua, 1 musta lippu salapoliisia kohti ja 1 lokikirja (sekä kynä).

Salapoliiseille annetaan 1 pelinappula, 10 taksilippua, 8 bussilippua ja 4 metrolippua.

Lähtöpistekortit sekoitetaan ja asetetaan pelipöydälle numeropuoli alaspäin. Jokainen pelaaja ottaa itselleen lähtöpistekortin. Kun kortit on valittu, loput lähtöpistekortit poistetaan pelilaudalta sivuun. Kortissa näkyvä numero määrää kunkin pelaajan lähtöpaikan. Salapoliisit laittavat omat pelinappulansa niiden omille, korteissa näkyville paikoille. Herra X ei näytä lähtöpistekorttiaan tai laita pelinappulaansa pelilaudalle.

Liikkuminen pelilaudalla muokkaa

Jokainen siirto on matka taksilla, bussilla tai metrolla. Jokaisesta matkasta on maksettava jaettavia lippuja käyttäen. Liikenneyhteyksissä on pelilaudalla sama väri kuin vastaavassa lipussa. Jokainen numeroitu piste kartalla on asema tai pysäkki, yhdellä tai useammalle liikennevälineelle. Väritunnukset osoittavat mitkä kulkuneuvot missäkin pysähtyvät.

Pelaaja saa pelivuorollaan siirtyä ainoastaan seuraavalle valitsemansa liikennevälineen asemalle, asianomaista viivaa pitkin.

Herra X suorittaa siirtonsa siten, että salapoliisit eivät sitä näe, merkitsemällä lokikirjaansa kynällä sen pisteen numeron, johon hän aikoo siirtyä. Hän peittää lokikirjan aukon (johon hän on merkinnyt uusimman siirtonsa) sillä matkalipulla, jolla hän on juuri liikkunut. Lippu osoittaa muille vain millä kulkuneuvolla herra X on juuri liikkunut. Herra X ei myöskään merkitse lähtöpistekorttinsa numeroa lokikirjaansa.

Tämän jälkeen suorittavat salapoliisit siirtonsa ja antavat herra X:lle siirtoansa vastaavan lipun. Salapoliiseilla on käytettävissään rajoitettu määrä matkalippuja kutakin kulkuvälinettä varten. Kun tietyn kulkuvälineen liput loppuvat, sitä kulkuvälinettä ei voi enää käyttää.

Herra X:llä on käytössään suuri määrä lippuja (sitä mukaa, kun salapoliisit niitä hänelle antavat), eikä vain niitä, joita hän saa käyttöönsä pelin alussa.

Herra X:n erikoissiirrot muokkaa

Näyttäytyminen Herra X:n on tultava näkyviin määrävälein. Ensimmäinen kerta on kolmannen siirron jälkeen ja sitten siirtojen 8, 13, 18 ja 24 (jolloin peli päättyy). Nämä kohdat näkyvät lokikirjassa isompina aukkoina. Kun on aika näyttäytyä, herra X toimii tavalliseen tapaansa lokikirjan suhteen ja asetta pelinappulansa siihen paikkaan pelilaudalla, johon hän juuri on siirtynyt.

Kun hän siirtyy jälleen, pelinappula poistetaan pelilaudalta odottamaan seuraavaa näyttäytymistä.

Tuplasiirrot Herra X voi 2x-tuplakortteja käyttäen suorittaa kaksi kertaa pelin aikana kaksoissiirron. Hän siirtyy tällöin kaksi pysäkkiä eteenpäin (ja voi käyttää kahta eri kulkuneuvoa). Hän merkitsee siirrot lokikirjaansa KAHTEEN eri kohtaan ja laittaa kulkuvälinettä (tai kulkuvälineitä) vastaavat liput näiden päälle. Herra X joutuu siirtonsa jälkeen luopumaan toisesta 2x-tuplakortistaan.

Jos ensimmäinen näistä siirroista on sellainen, jossa herra X:n täytyy näyttäytyä, hän tekee sen ja katoaa toisen siirron turvin.

Mustat liput (black tickets) Herra X on ainut joka voi käyttää mustia lippuja myös kaksoissiirron aikana. Musta lippu on voimassa kaikkien kulkuvälineiden osalta ja tällöin salapoliisit eivät tiedä, mitä kulkuneuvoa herra X on käyttänyt.

Asian tekee vielä vaikeammaksi se, että herra X voi käyttää mustia lippuja kulkeakseen laivalla Thames-jokea pitkin (hän on myös ainut, joka tähän pystyy).

Herra X:llä on käytössä vain niin monta mustaa lippua, kun on salapoliiseja mukana pelissä.

Pelaajat saavat halutessaan vaihdella lippuja ja pelivuoroja.

Pelin loppuminen muokkaa

Peli voi päättyä monilla eri tavoilla:

1: Peli loppuu, jossa salapoliisi tulee pisteeseen, jossa herra X sijaitsee. Tällöin hänen on tultava esiin ja hän on hävinnyt pelin. Peli loppuu heti.

2: Peli päättyy myös, kun kaikkien salapoliisien kaikki matkaliput ovat loppuneet. Tällöin herra X on voittanut pelin.

3: Peli voi päättyä myös silloin, kun herra X:n lokikirja on täynnä, jolloin herra X on myös voittanut pelin.

Pelin päätyttyä (millä tavalla tahansa) herra X voi todistaa lokikirjansa avulla, miten hän on pelin aikana liikkunut paikasta toiseen.

Lähteet muokkaa

  • Scotland Yardin ohjekirja

Viitteet muokkaa

  1. a b Saari, Mikko: Scotland Yard lautapeliopas.fi. 19.5.2009, päivitetty 20.9.2021. Viitattu 4.8.2023.
  2. Spiel des Jahres 1983: Scotland Yard spiel-des-jahres.de. Viitattu 4.8.2023. (saksaksi)

Aiheesta muualla muokkaa