Live service (suom. elävä sisältö) tarkoittaa videopeleissä esiintyvää vaihtuvaa sisältöä, johon liittyy bonuksia päivittäiseen sisäänkirjautumiseen. Palvelun ajatuksena on saada pelaajat pysymään pelaajina, jolloin nämä käyttävät enemmän rahaa mikromaksuihin. Pelaaja kannustetaan mikromaksuihin myös rajoitetun aikaa saatavilla olevilla esineillä, joka aiheuttaa pelkoa paitsi jäämisestä.[1]

Elävä sisältö ei tarkoita että peli olisi erityisen hauska tai nautittava vaan pelaaja pyritään pitämään pelissä jatkuvasta pelaamisesta annettavilla bonuksilla. Tavoite pitää pelaajat pelissä myös tarkoittaa että peliä on pelattava hyvin pitkään jotta siinä etenee merkittävästi. Tyypillisesti peleissä on sisältöpäivityksiä ja pelin sisäisiä tapahtumia.[1]

Merkittävät indikaattorit pelin menestykselle ovat pelaajien säilyttäminen ja näiden mukanaolo.[2]

Tyyppi on yleistynyt Destinyn menestyksen myötä ja muita lajityypin pelejä ovat Fortnite ja Warframe.[3][1]

Tyyppiä on kritisoitu jatkuvasta crunch time -tilasta vaadittujen toistuvien päivityksien toteuttamiseksi.[4]

Lähteet muokkaa

  1. a b c What Are Live-Service Games and How Can Gamers Make Them Better? keengamer.com. 23.10.2020. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi) 
  2. Raymond Arifianto: A crash course in live service games gamesindustry.biz. 6.5.2020. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi) 
  3. BioWare Says It’s Giving Up On Anthem kotaku.com. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)
  4. Jody Macgregor: The pressure to constantly update games is pushing the industry to a breaking point pcgamer.com. 7.5.2019. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.