Hotline Miami

videopeli

Hotline Miami on Dennaton Gamesin kehittämä ylhäältä päin kuvattu 2D-toimintapeli, jonka Devolver Digital julkaisi Microsoft Windowsille lokakuussa 2012. Dennaton Gamesin muodostavat Jonatan Söderström ja Dennis Wedin[1]. Peli yhdistelee hiiviskelyä, äärimmäistä väkivaltaa ja surrealistista tarinankerrontaa 1980-luvun kulttuurista vaikutteita saaneeseen ääniraitaan ja visuaaliseen ilmeeseen.[2][3][4] Kehittäjät ovat maininneet suureksi inspiraation lähteeksi Nicolas Winding Refnin neo-noir-rikoselokuvan Drive,[3] ohjaajaa kiitetään lopputeksteissä.

Hotline Miami
Niklas Åkerbladin tekemä Hotline Miami -kansitaide
Niklas Åkerbladin tekemä Hotline Miami -kansitaide
Kehittäjä Dennaton Games
Julkaisija Devolver Digital
Jakelija Steam, GOG.com, Humble Store, Google Stadia, Google Play ja PlayStation Store
Suunnittelija Jonatan Söderström (ohjelmoija/taiteilija)
Dennis Wedin (taiteilija)
Pelisarja Hotline Miami
Pelimoottori Game Maker
Julkaistu Microsoft Windows
23. lokakuuta 2012
Linux
28. toukokuuta 2013
PlayStation 3
2013
PlayStation Vita
2013
Playstation 4
2014
Lajityyppi ylhäältäpäin kuvattu 2D-toimintapeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus PEGI 16
Alusta Microsoft Windows, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X, Linux
Jakelumuoto Digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Pelaaminen muokkaa

Hotline Miami jakaantuu kappaleisiin, jotka puolestaan jakaantuvat tasoihin. Jokaisen kappaleen alussa nimetön päähahmo herää asunnossaan ja kuuntelee puhelinvastaajaansa tulleen kryptisen viestin. Viesteissä hänelle annetaan tehtäväksi jokin mielivaltainen askare tietyssä paikassa; viestit ovat metaforia sille, että pelaajan tulee tappaa jokainen kohteessa oleva henkilö. Ennen tehtävän aloittamista pelaaja valitsee puettavaksi yhden eläinnaamarin, joista jokainen antaa jonkin edun tai rajoitteen pelaamiseen. Jokaisessa tehtävässä pelaaja kulkee rakennuksessa tavoitteenaan tappaa jokainen paikalla oleva henkilö. Toisinaan pelaajan täytyy myös kohdata erillinen loppuvastus tai löytää avaimia tai muita tärkeitä esineitä tason läpäisemiseksi. Pelaajalla on saatavilla laaja valikoima erilaisia tuli- ja lähitaisteluaseita. Tehtävät voi pelata läpi taktisesti hiiviskellen tai voimalla rynnien. Pelaajan hahmo ei kuitenkaan ole vihollisia vahvempi, joten yksikin virhe on yleensä kuolettava. Vihollisten tekoäly vaihtelee: toisinaan viholliset liikkuvat arvaamattomasti, jolloin pelaajan on vaikea suunnitella reittiään. Pelaaja voi kuitenkin aloittaa tason välittömästi uudelleen kuoltuaan, mikä mahdollistaa pelistrategian nopean hiomisen. Peli arvioi pelaajan suoritusta jokaisen kappaleen lopussa ja antaa pisteitä, jotka avaavat uusia aseita, ja jos tulos on hyvä, myös uusia naamareita.

Vastaanotto muokkaa

Hotline Miami sai myönteisen vastaanoton kriitikoilta. GameRankingsin laskema arvostelujen keskiarvo pelille on 85,18 % ja MetaCriticin laskema painotettu keskiarvo 86/100.[5][6]

Jatko-osa muokkaa

Pelin jatko-osa on nimeltään Hotline Miami 2: Wrong Number, ja se julkaistiin 10. maaliskuuta 2015. Dennis Wedin, joka on toinen pelin kehittäjistä, on sanonut, että kyseessä on sarjan viimeinen peli.[7] Jatko-osa sisältää myös fanien toivoman kenttäeditorin.[8]

Katso myös muokkaa

Lähteet muokkaa

  1. The top 10 game developers of 2012 Gamasutra. 13.12.2012. Viitattu 30.3.2013. (englanniksi)
  2. Onyet, Charles: Hotline Miami Review IGN. 26.10.2012. Viitattu 30.3.2013. (englanniksi)
  3. a b Smith, Quintin: Hotline Miami Preview: Beneath the Neon Eurogamer. 30.8.2012. Viitattu 30.3.2013. (englanniksi)
  4. Reeves, Ben: Hotline Miami Game Informer. 5.11.2012. Viitattu 30.3.2013. (englanniksi)
  5. Hotline Miami MetaCritic. Viitattu 30.3.2013. (englanniksi)
  6. Hotline Miami GameRankings. Arkistoitu 18.2.2013. Viitattu 30.3.2013.
  7. http://techland.time.com/2013/06/19/hotline-miami-2-is-everything-a-sequel-shouldnt-be-and-thats-good/
  8. http://steamcommunity.com/games/274170/announcements/detail/890966394055700858

Aiheesta muualla muokkaa